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Text File  |  1994-09-22  |  39.8 KB  |  995 lines

  1.                         ST-Designer Version 1.51
  2.                              von Ralf Saur
  3.  
  4.                                VORWORT
  5.  
  6. ST-Designer Version 1.51 ist im Gegensatz zu den vorangegangenen Versionen 
  7. NICHT mehr Public Domain sondern Shareware. Worin liegt der Unterschied ???
  8.  
  9. Jeder darf und soll den ST-Designer auch weiterhin umsonst kopieren und 
  10. testen, wobei darauf zu achten ist, daß immer alle Dateien mitkopiert werden. 
  11. Sollte das Programm Gefallen finden und verwendet werden, so muß der User 
  12. sich bei mir registrieren lassen und eine geringe Shareware-Gebühr in Höhe 
  13. von 20DM bezahlen. Welche Vorteile hat dies für ihn ?
  14.  
  15. - Er erhält umgehend die neueste Version und einige zusätzliche Bilder im 
  16.   Stad-Format
  17. - Er erhält zusätzlich den Quellcode des ST-Designers in GFA-BASIC 3.07D, 
  18.   der allerdings weder verändert, noch unverändert weitergegeben werden darf
  19. - Er wird benachrichtigt, falls eine neue Version erscheint
  20. - Er kann sich gern bei Problemen mit dem ST-Designer oder desen Quellcode 
  21.   an mich wenden
  22.  
  23. Wer dieses Angebot annehmen möchte, der stecke einen Zwanziger in einen 
  24. Briefumschlag und schicke ihn an 
  25.  
  26.                     Ralf Saur
  27.                     Nibelungenstr. 50
  28.                     7920 Heidenheim
  29.  
  30. Ich versuche jeden Auftrag so schnell wie möglich zu bearbeiten.
  31.  
  32. Nachdem die rechtliche Seite besprochen ist, folgt nun eine kurze Übersicht 
  33. über die Features des ST-Designer :
  34.  
  35. - Freihand ( mit 15 verschieden Stiften )
  36. - Pinsel ( mit 200 verschiedenen Füllmustern )
  37. - Radierqummi
  38. - Schwamm ( "verschmierte" Teile wieder restaurieren )
  39. - Mehrstufige Lupe
  40. - Appausen
  41. - 3 verschiedene Sprühdosen mit 3 unterschiedlichen Geschwindigkeiten und 
  42.   Sprühdichten
  43. - 2 verschiedene Verlaufsfunktionen
  44. - Blöcke ausschneiden als Rechteck oder mit Schere
  45. - Füllen mit beliebig großen Ausschnitten 
  46. - stufenloses Drehen, stufenloses Zoomen, verzerren, spiegeln usw.  
  47. - Text (mit Zeichensätzen von Stad/Degas oder auch speziellen Zeichensätzen)
  48. - Clipboard
  49. - Linien, Senkrechten und Parallelen
  50. - Regelmäßige N-Ecke
  51. - Kreis durch 3 Punkte
  52. - Drehbare Rechtecke
  53. - Kreise, Ellipsen, Kreissektore, Ellipsensektore
  54. - Torus, Torussektor
  55. - Rauten, Parallelogramme, Dreiecke
  56. - Bezierkurven
  57. - Abdeckfunktion
  58. - Bei 1MB Ram 8 Bildschirme
  59. - Koordinatenanzeige auch in cm
  60. - Echtzeitlupe
  61. - Schneller Wechsel zwischen den Bildschirmen auch während dem Zeichnen 
  62.   ( Ideal zum Testen von Animationen )
  63. - Grafikauschnitt kann zum Einbinden in RSC-Files und zur späteren 
  64.   Verwendung in GEM-Dialogboxen usw. gespeichert werden.
  65. - Füllmusterpalette mit über 160 Graustufen, speziell zum Nachbearbeiten von 
  66.   gescannten Bildern
  67. - Spezielle Zoomroutine, damit Graustufen möglichst nicht verloren gehen
  68. - Speichern und Laden von Bildern auch im Stadformat
  69. - Automatisches Konvertieren von Farbbildern
  70. usw.
  71.  
  72. Nach diesem Überblick stellt sich natürlich die Frage, für wen ist 
  73. ST-Designer überhaupt gedacht. Er ist sicherlich nicht unbedingt für den 
  74. Publischer geeignet, der riesige Grafiken zu bearbeiten hat, denn die Größe 
  75. der Bilder ist auf die Bildschirmgröße begrenzt. Vielmehr ist er für jeden 
  76. gedacht, der eben Grafiken in Bildschirmgröße benötigt, egal ob er nun 
  77. Grafiken für sein neuestes Spiel, Animationen, Icons für ein Anwenderpro- 
  78. gramm oder Grafiken zur Einbindung z.B. in Signum 2 gestaltet. Genau auf 
  79. diesen Anwenderkreis ist der ST-Designer zugeschnitten, denn ich bin der 
  80. Meinung, daß diese Anwender bei den meisten modernen Zeichenprogrammen 
  81. zugunsten der Publischer etwas zu kurz kommen.
  82.  
  83. Nun noch ein paar Worte zu dieser Anleitung. Wer hier eine Superanleitung 
  84. erwartet, die keine Fragen offen läßt, der wird sicherlich etwas enttäuscht 
  85. sein. Eine ausführlichere Anleitung ist aber eigentlich auch nicht nötig. 
  86. Außerdem wollte ich Ihrem Drucker auch nicht mehr zumuten, denn schon der 
  87. Ausdruck dieser Datei ergibt bei 950 Zeilen etwa 15 Seiten Druck. Nebenbei 
  88. möchte ich erwähnen, daß das Erstellen einer Anleitung auch nicht zu den 
  89. angenehmsten Dingen der Software-Erstellung gehört.
  90.  
  91. An dieser Stelle möchte ich mich auch bei Freddy Botch bedanken, der unter 
  92. anderem auch einige der Icons der neuen Version gestaltet hat.
  93.  
  94. Wer noch weitere Fragen, Probleme, konstruktive Kritik, Ideen oder Fehler 
  95. beim ST-Designer oder Fonteditor entdeckt hat, der wende sich bitte unter 
  96. oben angegebener Adresse an mich.
  97.  
  98. 1.0 Die Diskette
  99.  
  100. Folgende Dateien sollten sich auf der Diskette befinden:
  101.  
  102. STDESIGN.PRG              ( das eigentliche Zeichenprogramm )
  103. FONTEDIT.PRG              ( ermöglicht das erstellen von Vektorfonts für den 
  104.                             ST-Designer )
  105. STDESIGN.DAT              ( Datei mit grafischen Daten )
  106. READ_ME.DOC               ( diese Anleitung )
  107.  
  108. FONT.STD
  109.  
  110.   SYSTEM.40               ( einige Vektorfonts )
  111.   TIMES.40
  112.   SEG.40
  113.  
  114. MUSTER
  115.  
  116.   SYSTEM.MUS              ( Füllmusterpalette )
  117.   GRAUSTUF.MUS            ( Füllmusterpalette, die über 160 Graustufen 
  118.                             enthält )
  119.  
  120. STIFTE
  121.  
  122.   SYSTEM.STI              ( mehrere Stifte )
  123.   SPECIAL.STI
  124.  
  125. BILDER
  126.  
  127.   KENWORTH.PAC            ( gescannte Bilder im Screenformat, die mit 
  128.   MERCEDES.PAC              ST-Designer teilweise nachbearbeitet wurden )
  129.   PETERBIL.PAC
  130.  
  131. Sollte eine oder mehrere Dateien fehlen, so sollten sie sich bei Ihrem 
  132. PD-Händler beschweren oder - was natürlich am besten ist - die geringe 
  133. Shareware-Gebühr bezahlen, worauf Sie dann umgehend zusätzlich zum Quellcode 
  134. die neueste Version mit allen Dateien erhalten.
  135.  
  136. 1.1 Die Speicherverwaltung des ST-Designers
  137.  
  138. Der ST-Designer benötigt mindestens 1 MB Ram sowie einen monochromen Moni- 
  139. tor. Wer wie ich mit einem 1 MB-Rechner "herumwurschteln" muß, sollte nach 
  140. Möglichkeit auf größere Accessories verzichten und an eine "fette" Ramdisk 
  141. erst gar nicht denken. Bei 1 MB Ram kann die Anzahl der Bildschirmseiten 
  142. zwischen 2 und 8 variieren, bei den größeren STs ist eine Installierung von 
  143. bis zu 30 Bildschirmseiten möglich. Eigentlich wären auch schon bei 1 MB Ram 
  144. mehr als 8 Bildschirmseiten durchaus kein Problem, doch ich habe zugunsten 
  145. des Clip-Boards, das bei reger Nutzung auch einiges an Speicher "fressen" 
  146. kann, auf eine größere Anzahl verzichtet.
  147.  
  148. 1.2 Laden und Starten
  149.  
  150. Der Start erfolgt vom Desktop aus durch einen Doppelklick auf die Datei 
  151. mit dem Namen STDESIGN.PRG. Nach einer kurzen Ladezeit erscheint eine 
  152. kleine Dialogbox, in der Sie die Installierung der Bildschirmseiten vor- 
  153. nehmen. Haben Sie die Anzahl eingestellt, so bestätigen Sie dies durch 
  154. einen Klick auf den "Fertig"-Button. Nun erscheint in der unteren Hälfte 
  155. des Bildschirmes eine Iconleiste mit  48 Symbolen, hinter denen sich die 
  156. wichtigsten Funktionen des Programmms verbergen.
  157.  
  158. 2. Die Bedienung
  159.  
  160. 2.1 Die Maussteuerung
  161.  
  162. Wer schon mit anderen Zeichenprogrammen gearbeitet hat, dürfte mit St- 
  163. Designer keine Probleme haben. Das gewünschte Icon wird wie gewöhnlich mit 
  164. einem Linksklick bzw. einem Rechtsklick selektiert, und schon tritt die 
  165. Funktion in Aktion. Möchte man z.B. eine Linie zeichnen, so klickt man auf 
  166. das dazugehörige Symbol (in diesem Fall das erste Icon/Symbol der zweiten 
  167. Reihe ). Die Iconleiste verschwindet und es steht der gesamte Bildschirm 
  168. zum Zeichnen zur Verfügung. Ein Klick auf die linke Maustaste und der An- 
  169. fangspunkt der Linie ist gesetzt, der Cursor verschwindet, es erscheint 
  170. eine Linie, die der Mausbewegung folgt. Ein weiterer Linksklick, und der 
  171. Endpunkt ist gesetzt. Durch einen Rechtsklick hätten Sie aber auch den An- 
  172. fangspunkt der Linie widerrufen können. Nun können Sie wieder eine neue 
  173. Linie zeichnen oder aber durch einen Rechtsklick zur Iconleiste zurück- 
  174. kehren.
  175.                           Mit der linken Maustaste kann man also Punkte, 
  176. Linien usw. setzen, während man mit der rechten Maustaste diese wider- 
  177. rufen, bzw. in die Iconleiste zurückkehren kann.
  178.  
  179. 2.2.1 Rechts oder links ???
  180.  
  181. Den meisten Funktionen ist es piepschnurzegal, ob Sie mit der linken oder 
  182. mit der rechten Maustaste aufgerufen werden, doch wie überall, gibt es 
  183. auch hier Ausnahmen. Diese Funktionen sind durch eine schwarze Ecke am 
  184. rechten oberen Rand des Icons gekennzeichnet.
  185.  
  186. 2.3 Die Tastatur
  187.  
  188. ESC-Taste :           Mit Hilfe der ESC-Taste kann man während dem Zeich- 
  189.                       nen den Mauscursor in ein Fadenkreuz umwandeln.
  190. INSERT-Taste :        Bewirkt das Einschalten einer Koordinatenanzeige. 
  191.                       Ist nur in Verbindung mit dem Fadenkreuz möglich.
  192. CIR HOME-Taste :      Aktiviert eine Echtzeitlupe, die die nähere Umgebung 
  193.                       der Maus vergrößert zeigt und beim genauen Zeichnen 
  194.                       behilflich sein soll. Ist ebenfalls nur in Ver- 
  195.                       bindung mit dem Fadenkreuz möglich.
  196. Die CURSOR-Tasten:    Nun könnte es einmal vorkommen, daß man gerade in 
  197.                       der Ecke zeichnen möchte, in der sich die Koordina- 
  198.                       tenanzeige bzw. die Echtzeitlupe befindet. Mit die- 
  199.                       sen Tasten können die "Störenfriede" in die jeweilige 
  200.                       Ecke verlagert werden.
  201. Die LEERTASTE :       Durch Betätigung dieser Taste kann man eine kleine 
  202.                       Dialogbox aufrufen, in der man die gewünschten Koor- 
  203.                       dinaten eingibt, die man anspringen möchte.
  204. Die FUNKTIONSTASTEN : Mit den Funktionstasten kann man die Mausposition 
  205.                       speichern, bzw. mit SHIFT und der jeweiligen Funk- 
  206.                       tionstaste wieder anspringen.
  207. Die TAB-Taste :       Durch diese Taste kann man den Grafikmodus zwischen 
  208.                       überdeckend oder invers umschalten. Hierbei ist zu 
  209.                       beachten, daß es sich dabei um den Grafikmodus beim 
  210.                       Ausführen einer Funktion handelt und NICHT um den, 
  211.                       mit dem wirklich gezeichnet wird.
  212.                       Ausprobieren !!!
  213. Die BACKSPACE-Taste : Ruft die Abdeckfunktion auf. Ist nur möglich, wenn 
  214.                       man sich in der untersten Ebene einer Funktion oder 
  215.                       in der Iconleiste befindet.
  216. Die HELP-Taste :      Wechselt den Abdeckmodus.
  217. Die UNDO-Taste :      Während Sie sich in der Iconleiste befinden, können 
  218.                       Sie mit dieser Taste den gesamten letzten Arbeits- 
  219.                       vorgang wieder rückgängig machen.
  220. Die CONTROL-Taste :   Diese Taste findet bei sehr vielen Funktionen 
  221.                       Gebrauch.
  222. Die SHIFT-Tasten :    Siehe Control-Taste
  223.  
  224. 3. Die Zeichenfunktionen des ST-Designers
  225.  
  226. 3.1 Freihand
  227.  
  228. Diese Funktion bedarft eigentlich keiner Erklärung. Erwähnen möchte ich nur,
  229. daß man durch die Control-Taste in das Stift-Auswahl-Menü gelangt.
  230.  
  231. 3.2 Pinsel
  232.  
  233. Bei dieser Funktion wird zunächst die Größe des Pinsels festgelegt. Danach
  234. darf mit dem aktuellen Füllmuster gepinselt werden. Mit Hilfe der Control- 
  235. Taste gelangt man in das Füllmuster-Auswahl-Menü.
  236.  
  237. 3.3 Der Schwamm
  238.  
  239. Diese Funktion ist eine der schönsten des ST-Designers. Sie ermöglicht das 
  240. Restaurieren von Bildern. Zunächst muß man das Bild festlegen, von welchem
  241. man restaurieren möchte. Ist das geschehen, legt man die Größe des Schwammes 
  242. fest und schließlich darf restauriert werden.
  243.  
  244. 3.4 Das Radierqummi
  245.  
  246. Wie beim Pinsel wird zuerst die Größe festgelegt.
  247.  
  248. 3.5 Die Lupe 
  249.  
  250. Auch hier wird ersteinmal die Lupengröße festgelegt. Nachdem man dann das 
  251. Rechteck zu der Stelle, die man unter die Lupe nehmen möchte, bewegt und die 
  252. linke Maustaste betätigt hat, erscheint ein stark vergrößerter Auschnitt, 
  253. sowie auf der rechten Seite eine Funktionsleiste, deren Funktionen sich von 
  254. selbst erklären.
  255.  
  256. 3.6 Abpausen
  257.  
  258. Diese Funktion ist der Schwammfunktion sehr ähnlich. Nachdem das Bild, von 
  259. welchem man " Abpausen " möchte, festgelegt ist, legt man die Größe des 
  260. Abpaus-Stiftes fest. Nun wird das Bild eingeblendet, von welchem Sie 
  261. abpausen wollen. Durch einen Linksklick wird der Teil, der sich unter dem 
  262. Rechteck befindet, invers dargestellt. Dies dient allerdings nur zur ihrer 
  263. Information und braucht Sie nicht weiter beeindrucken. Das eigentliche 
  264. Geschehen macht sich erst nach beenden der Funktion, bzw. durch einen Druck 
  265. auf die Control-Taste bemerkbar. Dann können Sie nämlich feststellen, daß 
  266. die invers dargestellten Teile auf das aktuelle Bild übertragen worden sind.
  267.  
  268. 3.7 Absprühen
  269.  
  270. Wie beim Abpausen wird wieder das Bild festgelegt, von dem Teile übernommen
  271. werden sollen. Auf dem ausgewähltem Bild legt man nun ein Rechteck fest, de- 
  272. sen Inhalt auf das aktuelle übersprüht werden soll. Nach dem Festlegen der 
  273. ersten Ecke des Rechtecks gelangt man durch die Control-Taste in das Sprüh- 
  274. dosen-Auswahl-Menü, wo die Sprühdichte eingestellt werden kann. Das Ver- 
  275. ändern der Sprühdichte hat bei dieser Funktion keine Wirkung.
  276.  
  277. 3.8 Sprühen rechteckig
  278.  
  279. Wie schon so oft wird wieder ersteinmal die Größe in Form eines aufzuziehen- 
  280. den Rechtecks eingestellt. Danach wird mit der eingestellten Sprühgeschwin- 
  281. digkeit und Sprühdichte gesprüht. Beide Faktoren können im Sprühdosen- 
  282. Auswahl-Menü eingestellt werden, in welches man durch einen Druck auf die 
  283. Control-Taste gelangt.
  284.  
  285. 3.9 Sprühen kreisförmig
  286.  
  287. Entspricht der vorangegangenen Funktion, wobei die Größe natürlich durch 
  288. einen aufzuziehenden Kreis festgelegt wird.
  289.  
  290. 3.10 Sprühen mit Stift
  291.  
  292. Hier wird mittels des aktuellen Stiftes gesprüht, wobei zu beachten ist, daß 
  293. dieser nicht zu klein gewählt ist. Sollte dies der Fall sein, so gelangen 
  294. Sie mit Hilfe der Control-Taste in das Stift-Auswahl-Menü, wo Sie einen 
  295. anderen Stift auswählen können
  296.  
  297. 3.11 Verlauf
  298.  
  299. Hier gibt es nun zwei grundlegend verschiedene Funktionen, die die Er- 
  300. stellung eines schönen Grauverlaufs ermöglichen, ohne daß man wie gewohnt 
  301. stundenlang mit der Sprühdose herumwurschteln muß. Bei der einen, die durch 
  302. einen Linksklick auf das Verlauf-Icon aufgerufen wird, legt man zunächst 
  303. durch einen Linienzug fest, wo der Verlauf stattfinden soll. Ist dies 
  304. Geschehen, so verwandelt sich der Maus-Cursor in ein dickes Kreuz, das 
  305. signalisieren soll, daß der Computer darauf wartet, daß Sie das Zentrum des 
  306. Verlaufs festlegen. Nun möchte der Computer noch wissen wie stark am Zentrum 
  307. und wie stark am Rand, also am Linienzug gesprüht werden soll. Den Rest 
  308. erledigt nun der Computer, d.h. es wird jeweils vom Zentrum aus zu jedem 
  309. Punkt einer Linie des Linienzug eine Linie in verschiedenen Grauabstufungen 
  310. geprüht. Ich gebe zu, dieser Satz hört sich etwas katastropenhaft an, aber 
  311. wer schon einmal eine Anleitung geschrieben hat, der wird nur bestätigen 
  312. können, wie schwierig es manchmal ist, eine komplizierte Funktion zu 
  313. erkären. 
  314. Gesprüht wird übrigens wie bei allen anderen Sprühfunktionen auch mit dem 
  315. aktuellen Füllmuster, wobei es sich bei dieser Funktion empfiehlt, ein sehr 
  316. dunkles, am besten das schwarze Füllmuster zu wählen. Möchten Sie die 
  317. Funktion aus irgendwelchen Gründen abbrechen, so drücken Sie einfach die 
  318. ESC-Taste.
  319. Die zweite Verlaufsfunktion wird durch einen Rechtsklick aufgerufen. Hier 
  320. wird der Bereich, in dem der Verlauf stattfinden soll, durch ein Rechteck 
  321. festgelegt. Nachdem dies geschehen ist, möchte der Computer wissen wie hoch
  322. die Sprühdichte auf der einen Seite und auf der gegenüberliegenden Seite 
  323. ist. Durch die Leertaste kann die Sprühdichte jeweils um eins erhöht werden. 
  324. Mit der ESC-Taste beenden Sie jeweils die Eingabe. Ist die Sprühdichte auf 
  325. beiden Seiten festgelegt, berechnet das Programm den Verlauf und nach 
  326. wenigen Sekunden ist er in voller Bracht auf dem Monitor zu sehen.
  327.  
  328. 3.12 Füllen
  329.  
  330. Klicken Sie einfach in eine abgeschlossene Fläche, die mit dem aktuellen 
  331. Füllmuster gefüllt werden soll.
  332.  
  333. 3.13 Block ausschneiden und bearbeiten
  334.  
  335. Dies ist eine der wichtigsten Funktionen eines jedes Zeichenprgramms. Um 
  336. einen Block ( Bildausschnitt) bearbeiten zu können, muß er zuersteinmal 
  337. durch das Aufziehen eines Rechtecks ausgeschnitten werden. Soll der Aus- 
  338. schnitt nicht ausgeschnitten werden, sondern kopiert werden, müssen Sie beim 
  339. Bestimmen des Bildauschnitts die rechte Shift-Taste gedrückt halten. Ist der 
  340. Auschnitt bestimmt, so können Sie ihn durch die linke Shift-Taste auf das 
  341. Clip-Board ablegen, das je nach Speichergröße bis zu 20 Objekte im Speicher 
  342. halten kann. Durch die Control-Taste gelangen Sie in Das Block-Bearbeitungs- 
  343. menü. Dazu mehr in Kapitel 7. 
  344. Wird die Funktion mit der rechten Maustaste aufgerufen, so werden die 
  345. Konturen des ausgeschnittenen Objektes automatisch erkannt und eine Maske 
  346. erstellt.
  347.  
  348. 3.14 Schere
  349.  
  350. Entspricht genau der vorangegangenen Funktion mit dem Unterschied, daß der 
  351. Auschnitt durch einen Linienzug festgelegt wird, so daß auch nicht recht- 
  352. eckige Auschnitte ausgeschnitten werden können.
  353.  
  354. 3.15 Clip-Board
  355.  
  356. Sind noch keine Objekte ( Auschnitte ) auf das Clip-Board abgelegt worden, 
  357. so erscheint nach selektieren dieser Funktion eine Fileselectbox, die das 
  358. Laden einer schon abgespeicherten Biblothek ermöglicht. Nachdem sich nun die 
  359. Objekte im Speicher befinden, erscheint das Clip-Board-Menü. Hier kann nun 
  360. das gesamte Clip-Board ( Biblothek ) gespeichert, eine anderes eingeladen 
  361. oder einzelne Objekte eliminiert werden. Durch die großen Pfeiltasten kann 
  362. im Clip-Board nach einem bestimmten Objekt gesucht werden, das man benützen 
  363. oder vielleicht auch löschen möchte. Klickt man außerhalb des Menüs, so ver- 
  364. schwindet das Clip-Board-Menü und das ausgewählte Objekt folgt der Mausbe- 
  365. wegung und kann nach belieben auf den Bildschirm kopiert werden. Durch die 
  366. Control-Taste gelangt man wieder zurück ins Clip-Board-Menü.
  367.  
  368. 3.16 Text
  369.  
  370. ST-Designer bietet zwei völlig getrennt zu betrachtende Text-Funktionen:
  371.  
  372. 3.16.1 Textfunktion mit Vektorzeichensätzen. 
  373.  
  374. Die Zeichensätze, die bei dieser Funktion Gebrauch finden, sind zwar nicht 
  375. mit denen von Calamus zu vergleichen ( es handelt sich dabei auch nur um 
  376. Strichzeichensätze und nicht wie bei Calamus um Outlinezeichensätze ), doch 
  377. ich denke, daß die Funktion trotzdem recht nützlich ist, vor allem, wenn 
  378. man Texte in beliebigen Größen und Winkeln darstellen möchte.
  379. Wird die Funktion zum erstenmal selektiert, so erscheint zunächst eine 
  380. Dateiauswahlbox, mit deren Hilfe man den gewünschten Font einladen kann.
  381. Dem Speicher zuliebe kann übrigenz immer nur ein Font im Speicher gehalten 
  382. werden. Wurde auch diese Hürde überwunden, so erscheint das Text-Auswahl- 
  383. Menü. Hier legt man zunächst neben Größe, Zeichen- u. Zeilenabstand die 
  384. Darstellungsart fest:
  385.  
  386. 1. Text im Block: Hier wird ein Rechteck festgelegt, desen Lage beliebig 
  387.                   sein Kann. Bei dieser Darstellungsart kann noch weiterhin 
  388.                   zw. der Textdarstellung linksbündig, rechtsbündig, Block- 
  389.                   satz und zentriert entschieden werden. 
  390. 2. Text im Kreis: Hier wird ( logischerweise ) ein Kreis festgelegt.
  391. 3. Manuell      : Hier wird zunächst ( man staune ) überhaupt nichts 
  392.                   festgelegt. Erst nachdem die Texteingabe abgeschlossen 
  393.                   ist, verschwindet das Menü und der Startpunkt des ersten 
  394.                   Zeichens, sowie der Winkel eines jedes Zeichens kann nun 
  395.                   manuell per Maus festgelegt werden.
  396.  
  397. Die Texteingabe:
  398.  
  399. Der Text wird - wie könnte es auch anders sein - über die Tastatur ein- 
  400. gegeben. Mit Hilfe der Cursortasten, der Delete-,Backspace- und der 
  401. ESC-Taste kann der Text auf herkömmliche Art editiert werden. Durch die 
  402. Return-Taste wird die Texteingabe abgeschlossen und der Text in der 
  403. jeweiligen Darstellung dargestellt. Der Text kann nun NICHT mehr editiert 
  404. werden.
  405.  
  406. 3.16.2 Text mit Stad-Degas-Zeichensätze
  407.  
  408. Nach Anwahlen der Funktion durch die rechte Maustaste, verwandelt sich der 
  409. Mauszeiger in einen Textcursor. Ist dieser plaziert, so kann der Text ein- 
  410. gegeben werden. Mittels der ESC-Taste beendet man die Texteingabe. 
  411. Während des Plazierens des Cursors gelangt man durch die Control-Taste in 
  412. das Stad-Text-Einstellmenü.
  413.  
  414. 3.17 Linien,Senkrechten,Parallelen
  415.  
  416. Hier wäre das einzige Erwähnenswerte, daß man neben frei definierbaren, 
  417. Linien, auch Parallelen und Senkrechten zeichnen kann. Wird bei der 
  418. Festlegung der zweiten Koordinate einer Linie die Control-Taste gedrückt, 
  419. so verändert sich die Form des Mauszeigers. Dies ist weder ein Krankheits- 
  420. syntom, noch ein Anzeichen auf die Alterschwäche Ihrer Maus, sondern es 
  421. dient ganz einfach der Information, daß nun zur jeweilig zuletzt 
  422. gezeichneten Linie Parallelen, bzw. Senkrechten gezeichnet werden können.
  423.  
  424. 3.18 Vieleck ( Linienzug/Polygon )
  425.  
  426. Ermöglicht das Zeichnen von Linienzügen bzw. von gefüllten Polygonen, je 
  427. nach dem, ob der Füll- oder der Umrandungsmodus eingestellt ist. Bei 
  428. letzterem erscheint das gefüllte Polygon erst nach einem Druck auf die 
  429. Return-Taste
  430.  
  431. 3.19 Strahlen
  432.  
  433. Bedarft hoffentlich keiner weiteren Erklärung.
  434.  
  435. 3.20 Rechteck
  436.  
  437. Wird bei der Festlegung der zweiten Koordinate des Rechtecks zusätzlich die 
  438. Control-Taste gedrückt, so kann das Rechteck anschließend gedreht werden.
  439.  
  440. 3.21 Rechteck EXTRA
  441.  
  442. Nach Anwählen dieser Funktion erscheint in der Mitte des Bildschirms ein 
  443. Rechteck, desen Ecken nun variabel plazierbar sind und desen Standort 
  444. beliebig geändert werden kann. Während man den Standort des Rechtecks 
  445. ändert, genügt ein einfacher Linksklick und das Rechteck wird mit allen
  446. Einstellungen gezeichnet. Diese Funktion ist vor allem dann zu gebrauchen, 
  447. wenn man mehrere gleiche Rechtecke zeichnen möchte.
  448.  
  449. 3.22 Rundeck ( Rechteck mit abgerundeten Ecken )
  450.  
  451. Bedarft hoffentlich keiner weiteren Erklärung.       
  452.  
  453. 3.23 Regelmäßiges n-Eck
  454.  
  455. Nachdem der Mittelpunkt des regelmäßigen n-Ecks festgelegt ist, kann man 
  456. mittels der Shift-Tasten die Anzahl der Ecken vermehren, bzw. verringern. 
  457. Wird gleichzeitig die Control-Taste gedrückt, so wird nicht die Anzahl der 
  458. Ecken, sondern die der Seiten veringert, bzw. vermehrt.
  459.  
  460. 3.24 Dreieck
  461.  
  462. Bedarft hoffentlich keiner weiteren Erklärung.       
  463.  
  464. 3.25 Raute
  465.  
  466. Bedarft hoffentlich keiner weiteren Erklärung.       
  467.  
  468. 3.26 Parallelogramm
  469.  
  470. Bedarft hoffentlich keiner weiteren Erklärung.       
  471.  
  472. 3.27 Kreis
  473.  
  474. Hier gibt es wieder zwei Möglichkeiten. Wird die Funktion mit der linken 
  475. Maustaste aufgerufen, so gibt man zunächst den Mittelpunkt des Kreises an, 
  476. danach den Kreisradius.
  477. Der Aufruf mittels der rechten Maustaste ermöglicht das Zeichnen eines 
  478. Kreises durch drei Punkte.
  479.  
  480. 3.28 Kreissektor
  481.  
  482. Entspricht der vorangegangenen Funktion mit dem Unterschied, daß nach dem 
  483. Festlegen des Kreises Anfang und Ende des Bogens/Sektor bestimmt wird.
  484.  
  485. 3.29 Ellipse
  486.  
  487. Bedarft hoffentlich keiner weiteren Erklärung.       
  488.  
  489. 3.30 Ellipsensektor
  490.  
  491. Bedarft hoffentlich keiner weiteren Erklärung.       
  492.  
  493. 3.31 Torus ( Ring )
  494.  
  495. Bedarft hoffentlich keiner weiteren Erklärung.       
  496.  
  497. 3.32 Torussektor
  498.  
  499. Bedarft hoffentlich keiner weiteren Erklärung.       
  500.  
  501. 3.33 Viertelkreis
  502.  
  503. Bedarft hoffentlich keiner weiteren Erklärung.       
  504.  
  505. 3.34 Bezierkurve
  506.  
  507. Diese Funktion ermöglicht das Zeichnen einer Kurve durch maximal 20 Punkte. 
  508. Diese Kurve besteht wiederum aus einzelnen Kurven, die jeweils durch zwei 
  509. Eckpunkte und zwei weitere Punkte, die die Kurve anzuziehen scheinen, 
  510. bestimmt werden. Die zuletzt angesprochenen Punkte kann man auch als 
  511. Tangenten-Enden bezeichnen, da die gerade Verbindung zwischen einem solchen 
  512. Punkt und dem jeweiligen Eckpunkt eine Tangenten zu der Kurve bildet. 
  513.        Wird die Funktion mit der rechten Maustaste aufgerufen, so wird eine 
  514. geschlossene Kurve gezeichnet, d.h. der Start- und Endpunkt ist derselbe. 
  515. Ein Selektieren mit der linken Maustaste bewirkt genau das Gegensätzliche, 
  516. d.h. Start- und Endpunkt sind unabhängig voneinander. 
  517. Zunächst werden mittels einem Linienzug die Ecken festgelegt, durch die die 
  518. Kurve gehen soll, wobei jede Linie eine Teilkurve symbolisiert. Nachdem 
  519. dieser Vorgang durch einen Rechtsklick beendet worden ist, erkennen Sie die 
  520. oben angesprochenen Punkte. Diese können nun durch einen Linksklick in der 
  521. Nähe des gewünschten Punktes angewählt und neu positioniert werden. Klicken 
  522. Sie auf ein Tangenten-Ende, so wird die Tangende sichtbar ,durch deren 
  523. Verschiebung die Bezierkurve "entfaltet" und in die richtige Form gebracht 
  524. wird. Durch einen Druck auf die Return-Taste wird die Kurve schließlich mit 
  525. aktuellem Stift und Parametern gezeichnet und eine neue Kurve kann in "An- 
  526. griff" genommen werden. Durch die ESC-Taste können Sie die Kurve aber auch 
  527. einfach wieder löschen und eine Neue beginnen. Bemerken Sie während den 
  528. "Entfaltungsaktionen", daß Sie zu wenig Linien festgelegt haben, so betä- 
  529. tigen Sie einfach die rechte Maustaste und Sie können den Linienzug 
  530. fortsetzen. Mit Hilfe der rechten Maustaste kann man also zwischen dem 
  531. "Entfalten" und dem Neusetzen von Linien/Eckpunkten hin- und herspringen.
  532. Falls noch keine Linie gesetzt ist, gelangt man durch einen Rechtsklick 
  533. zurück ins Hauptmenü.
  534.  
  535. 3.35 Kreis EXTRA
  536.  
  537. Ähnelt sehr stark der Funktion Rechteck EXTRA, nur daß eben Kreise gezeichnet 
  538. werden.
  539.  
  540. 3.37 Bild ablegen
  541.  
  542. Gestattet das Kopieren des aktuellen Bildschirms auf einen anderen.
  543.  
  544. 3.36 Bild wechseln
  545.  
  546. Ermöglicht das Wechseln des aktuell zu bearbeitende Bild. Durch Bewegen der 
  547. Maus nach rechts und links kann man die einzelnen Bilder begutachten und 
  548. durch einen Linksklick das gewünschte Auswählen.
  549.  
  550. 3.38 Bild löschen
  551.  
  552. Bedarft hoffentlich keiner weiteren Erklärung.       
  553.  
  554. 4. Einstellungen
  555.  
  556. 4.1 Füllmuster auswählen
  557.  
  558. Nach dem Aufruf dieses Menüpunktes erscheint auf der rechten Bildschirmhälfte 
  559. die Füllmusterpalette, in der 200 Füllmuster Platz finden. Das gewünschte 
  560. Füllmuster wird einfach durch Anklicken gewählt.
  561.  
  562. 4.1.1 Füllmustereditor
  563.  
  564. Wer sich die Mühe machen will, seine Kreativität darin zu beweisen, 
  565. Füllmuster zusammenzubasteln, gelangt durch den Editor-Button in den 
  566. Füllmuster-Editor. Hier kann man nun eigene Füllmuster kreieren, schon 
  567. vorhandene kopieren, eine neue Palette laden und speichern oder durch die 
  568. Funktion "Schere" aus dem aktuellen Bild ein Muster klauen.
  569.  
  570. 4.2 Stift auswählen
  571.  
  572. Ermöglicht neben dem Anwählen des gewünschten Stiftes das Editieren von 
  573. Stiften, sowie das Laden und Speichern der Stifte.
  574.  
  575. 4.3 Grafmodus festlegen
  576.  
  577. Ermöglicht das Festlegen des Grafikmodus.
  578.  
  579. 4.4 Linienart festlegen
  580.  
  581. Mittels dieser Funktion kann die Linienart festgelegt werden.
  582.  
  583. 4.5 Farbe
  584.  
  585. Bedarft keiner weiteren Erklärung
  586.  
  587. 4.6 Umranden oder füllen
  588.  
  589. Hier kann gewählt werden, ob das gezeichnete Objekt entweder mit dem 
  590. aktuellen Stift gezeichnet, mit dem aktuellen Füllmuster gefüllt wird oder 
  591. beides.
  592.  
  593. 4.7 Abdecken
  594.  
  595. Diese Funktion ist vor allen für das Retouschieren bestimmter Bildbereiche 
  596. wichtig. Man legt durch ein Linienpolygon einen bestimmten Bereich fest, der 
  597. entweder vor dem Übermalen geschützt wird oder umgekehrt, so daß nur dieser 
  598. Bereich nach der Betätigung der Backspace-Taste von der Malfunktion betroffen 
  599. bleibt. Mit der Help-Taste kann von einem Modus in den anderen gewechselt 
  600. werden. Siehe auch 2.3 .
  601.  
  602. 5. Laden und Speichern
  603.  
  604. 5.1 Laden
  605.  
  606. ST-Designer ist in der Lage, das normale Screenformat ( 32000 kb ), sowie das 
  607. ungepackte Degas-Format ( hohe und geringe Auflösung ) und das Stad-Format zu 
  608. laden. Das Format wird selbstständig erkannt und ist auch nicht von der 
  609. Extension abhängig.
  610.  
  611. 5.2 Speichern
  612.  
  613. Die Bilder können wahlweise im normalen Screenformat, im Degasformat oder 
  614. auch im Stad-Format gespeichert werden. Das gewünschte Format wird entweder 
  615. mittels dem Menüpunkt "Format festlegen" ( Dazu mehr im Kapital 6 ) oder 
  616. durch einen Rechtsklick auf das Speicher-Icon, worauf eine Alertbox 
  617. erscheint, bestimmt.
  618.  
  619. 6. Das Pulldownmenü
  620.  
  621. Nachdem man das Menü-Icon selektiert hat, erscheint am oberen Rand, wo könnte 
  622. es auch anders erscheinen, das bekannte Pulldownmenü, von dem aus auch die 
  623. heißbegehrten Accessories, sofern der Speicher überhaupt welche erlaubt, 
  624. aufrufbar sind.
  625.  
  626. 6.1 Datei
  627.  
  628. 6.1.1 Bild laden
  629.  
  630. Ermöglicht das Laden eines Bildes. Siehe auch Kapitel 5.1.
  631.  
  632. 6.1.2 Bild speichern
  633.  
  634. Ermöglicht das Speichern eines Bildes. Siehe auch Kapitel 5.2.
  635.  
  636. 6.1.3 Format festlegen
  637.  
  638. Siehe Kapitel 5.2.
  639.  
  640. 6.1.4 Icon speichern
  641.  
  642. Nachdem dieser Menüpunkt gewählt wurde, erscheint das aktuelle Bild, von 
  643. welchem nun ein Block ausgeschnitten werden kann. Dieser Block wird 
  644. anschließend als RSC-File gespeichert. Die Datei kann dann mit jedem 
  645. herkömmlichen Resource-Construction-Set eingeladen werden. Das Icon legen 
  646. Sie dort am besten auf das Clip-Board ihres Resource-Construction-Set ab, so 
  647. daß Sie es später z.B. in eine Dialogbox einbinden können.
  648.  
  649. 6.1.5 Datei Löschen
  650.  
  651. Ermöglicht das Löschen einer Datei.
  652.  
  653. 6.1.6 Hauptmenü
  654.  
  655. Ermöglicht das Zurückkehren zur Iconleiste.
  656.  
  657. 6.1.7 Programmende
  658.  
  659. Ermöglicht das "saubere" Verlassen des Programms.
  660.  
  661. 6.2.1 Bild zwischenspeichern
  662.  
  663. Nach Anwählen dieser Funktion, können Sie einen Bildschirm auswählen, auf 
  664. den vor jeder Malfunktion das aktuelle Bild kopiert wird. So hat man ständig 
  665. eine Kopie des Bilds und kann dann z.B. Bildteile mit dem Schwamm falls 
  666. nötig restaurieren.
  667.  
  668. 6.2.2 Abdecken
  669.  
  670. Ist dieser Menüpunkt selektiert, so wird nach jeder Zeichenfunktion die 
  671. Abdeckfunktion automatisch aktiviert, d.h. das lästige Drücken auf die 
  672. Backspace-Taste wird unnötig.
  673.  
  674. 6.2.3 Abspeichern
  675.  
  676. Nach Anwählen dieses Menüpunkts erscheint eine kleine Dialogbox, in der Sie 
  677. die Anzahl der Arbeitsabläufe angeben, nach denen automatisch die 
  678. Speicherfunktion aktiviert wird.
  679.  
  680. 6.2.4 Bewegen
  681.  
  682. Ist dieser Mneüpunkt selektiert, so können Rechtecke, Rundecke, Kreise und 
  683. Ellipsen nach dem Festlegen der verschiedenen Größen bewegt und vervielfacht 
  684. werden.
  685.  
  686. 6.2.5 Iconleiste bauen
  687.  
  688. Wer mit der Anordnung der Funktionen in der Haupticonleiste nicht zufrieden 
  689. ist, kann mittels dieser Funktion sich eine eigene Iconleiste bauen. Die 
  690. Icons werden einfach angewählt und an der gewünschten Position abgelegt. 
  691. Wichtig ist dabei nur, das jedes Icon einmal vorkommt, sonst kann die 
  692. geänderte Iconleiste nicht übernommen werden. 
  693.  
  694. 6.2.6 Einstellung laden
  695.  
  696. Ermöglicht das Laden aller Einstellungen einschließlich einer eventuell 
  697. geänderten Iconleiste.
  698.  
  699. 6.2.7 Einstellung speichern
  700.  
  701. Ermöglicht das Speichern aller Einstellung einschließlich der Anordnung der 
  702. Funktionen in der Haupticonleiste. Wird als SYSTEM.STD gespeichert, so 
  703. werden bei einem erneuten Start automatisch die Einstellungen nachgeladen, 
  704. sofern sich die Datei im Wurzelverzeichnis ,bzw. im Ordner STDESIGN 
  705. befindet.
  706.  
  707. 6.3 Lineal
  708.  
  709. Hier kann angegeben werden, in welcher Größe bzw. für welchen Druckertyp die 
  710. Koordinaten angezeigt werden sollen. Mit St-Designer kann zwar selbst nicht 
  711. gedruckt werden, doch können Bilder damit maßstabsgetreu z.B. für Signum 
  712. gezeichnet werden.
  713.  
  714. 7. Blockfunktionen
  715.  
  716. 7.1 Spiegeln
  717.  
  718. Ermöglicht das Spiegeln des Blocks. 
  719.  
  720. 7.2 Zoomen
  721.  
  722. Ermöglicht das Vergrößern, bzw. das Verkleinern des Blocks. Möchte man nun 
  723. Bilder mit Grauraster zoomen, so ergibt sich bei den meisten Zeichen- 
  724. programmen folgendes Problem: Die Grauraster werden nicht berücksichtigt; es 
  725. entstehen diese häßlichen Interferenzen. Ganz vermeiden kann dies auch der 
  726. ST-Designer nicht, aber mittels eines besonderen Modus kann man sie teil- 
  727. weise vermeiden. In diesen Modus wird mit der CONTROL-Taste gesprungen. Man 
  728. erkennt nun, daß sich das Fadenkreuz, mit welchem man die Zoomfaktoren 
  729. bestimmt, verdoppelt hat. Dies soll allerdings nur der Information dienen, 
  730. daß nun nicht mehr Pixel für Pixel vergrößert bzw. verkleinert wird, sondern 
  731. 2*2 Pixel auf einmal. Dadurch bleiben mehr Graumuster erhalten. Ein weiterer 
  732. Druck auf die Control-Taste und es werden 4*4 Pixel gleichzeitig dem 
  733. Verfahren unterworfen. Wer nun wieder "normal" zoomen möchte, der drücke ein 
  734. weiteres Mal dieselbe Taste. Welches dieser Verfahren am besten ist, kommt 
  735. auf die jeweilige Vorlage an; eine bestimmte Richtlinie ist nur schwer 
  736. anzugeben.
  737.  
  738. 7.4 Drehen
  739.  
  740. Ermöglicht das gradweise Drehen eines Blocks.
  741.  
  742. 7.5 Verzerren
  743.  
  744. Dedarft keiner weiteren Erklärung.
  745.  
  746. 7.6 Biegen
  747.  
  748. Nach dem Anwählen der Funktion erscheint das aktuelle Bild, sowie zwei 
  749. Senkrechten bzw Horizontale, deren Abstand der Breite bzw. der Höhe des 
  750. Blocks entspricht. Nachdem diese mittels der Maus plaziert wurden, kann nun 
  751. die y-Koordinate bzw. x-Koordinate für jeden einzelnen Streifen des Blocks 
  752. angegeben werden. 
  753.  
  754. 7.7 Block an Grafik anpassen
  755.  
  756. Es erscheint wieder das aktuelle Bild, sowie der Block, der mit Hilfe der 
  757. Maus bewegt wird. Wird der Block nun plaziert, so scheint er sich den Formen 
  758. der Grafik anzupassen.
  759.  
  760. 7.8 Mehrfachkopien
  761.  
  762. Hier wird ein Rechteck aufgezogen, das mit dem ausgeschnittenen Block gefüllt 
  763. wird.
  764.  
  765. 7.9 Maske festlegen
  766.  
  767. Wird die Blockfunktion mit der rechten Maustaste aufgerufen, so wird 
  768. automatisch eine Maske erstellt ( Siehe auch 3.13 ). Doch diese Maske wird 
  769. zerstört, sobald sich Größe oder Form des Blockes durch eine Blockfunktion 
  770. verändert hat. Mit Hilfe dieser Funktion kann nun die Maske restauriert, bzw. 
  771. eine ganz neue erstellt werden.
  772.  
  773. 7.10 Perspektivisch verzerren
  774.  
  775. Durch einen Linksklick in der allernächsten Nähe einer Ecke des Blocks, kann 
  776. deren Position verändert werden. Die wirklicke Anpassung des Block an die 
  777. dadurch neu entstandene Form erfolgt aber erst durch eine Betätigung der 
  778. Return-Taste.
  779.  
  780. 7.11 Verdicken
  781.  
  782. Bedarft keiner weiteren Erläuterung
  783.  
  784. 7.12 Outlinen
  785.  
  786. Bedarft keiner weiteren Erläuterung
  787.  
  788. 7.13 Block mit Füllmuster verarbeiten
  789.  
  790. Bedarft keiner weiteren Erläuterung
  791.  
  792. 7.14 Mit Block füllen
  793.  
  794. Er erscheint das aktuelle Bild, in dem nun Flächen wie bei der normalen 
  795. Füllfunktion mit dem aktuellen Block gefüllt werden können.
  796.  
  797. 7.15 Mit Block sprühen
  798.  
  799. Diese Funktion ermöglicht das Sprühen mit dem Block, wobei man durch die 
  800. CONTROL-TASTE in das Sprühdosen-Einstell-Menü gelangt, in welchen man die 
  801. Sprühstärke auswählen kann.
  802.  
  803. 7.16 Block auf Clip-Board ablegen
  804.  
  805. Erklärt sich von selbst.
  806.  
  807. 7.17 Block holen von Clip-Board
  808.  
  809. Nach dem Aktivieren erscheint das Clip-Board, mittels welchem man den 
  810. gewünschten Block auswählt, der dann nachträglich mit den Blockfunktionen 
  811. weiterverarbeitet werden kann ( Siehe auch 3.15 ).
  812.  
  813. 7.18 Block speichern
  814.  
  815. Ermöglicht das Speichern des Blocks.
  816.  
  817. 7.19 Block laden
  818.  
  819. Ermöglicht das Laden eines Blocks.
  820.  
  821. 7.20 Ausgang
  822.  
  823. Ermöglicht das Verlassen des Blockmanipulators.
  824.  
  825. 8. Der Fonteditor
  826.  
  827. Beim Fontediter handelt es sich um ein externes Programm, mit dem man eigene 
  828. Vektorfonts gestalten kann. Nachdem das Programm geladen ist, erscheint auf 
  829. der linken Seite ein 40*40 großes Raster, auf dem man die Linien festlegt, 
  830. aus denen das Zeichen besteht, sowie auf der rechten Seite die Iconleiste.
  831.  
  832. Bevor man nun loslegt, einen eigenen Font zu "fabrizieren", sollte man sich 
  833. ersteinmal über die Höhe und Breite der Zeichen machen. Wichtig dabei ist, 
  834. daß man links neben dem Zeichen im richtigen Verhältnis zur Breite der 
  835. Zeichen Platz läßt. Würde man überhaupt keinen Platz lassen, würden die 
  836. Zeichen aneinander zu kleben scheinen. Allerdings wäre auch dies kein 
  837. schwerwiegendes Problem, da man beim ST-Designer den Zeichenabstand frei 
  838. wählen kann. Wäre der Abstand allerdings zu groß, würde auch diese Funktion 
  839. keine Abhilfe schaffen. Weiterhin ist wichtig zu wissen, daß ein Zeichen 
  840. maximal aus 40 Linien bestehen kann, was manchmal leider zu erheblichen 
  841. Schwierigkeiten führen kann.
  842.  
  843. 8.1.1 Linen setzen
  844.  
  845. Durch einen einfachen Linksklick auf das Raster wird die erste Koordinate 
  846. der Linie bestimmt. Nun folgt die Linie wie gewohnt der Mausbewegung und es 
  847. kann mit einem zweiten Klick die 2. zweite Koordinate festgelegt werden.
  848.  
  849. 8.1.2 Linien löschen
  850.  
  851. Ein einfacher Rechtklick in der nähe der Linie und sie ist verschwunden.
  852.  
  853. 8.1.3 Auschnitt verschieben
  854.  
  855. Drückt man die linke Maustaste und die linke Shift-Taste gemeinsam, so kann 
  856. man ein Rechteck aufziehen. Nun können die Linien, deren Anfang- und 
  857. Endkoordinate innerhalb dieses Rechtecks liegen, neu plaziert werden, indem 
  858. man das Rechteck, das der Mausbewegung folgt, an die neu erwählte Stelle 
  859. verschiebt.
  860.  
  861. 8.1.4 Auschnitt löschen
  862.  
  863. Wird die rechte Maustaste und die linke Shift-Taste gleichzeitig betätigt, 
  864. so kann man widerum ein Rechteck aufziehen, desen inhaltenen Linien gelöscht 
  865. werden. 
  866.  
  867. 8.1.5 Die Cursortasten
  868.  
  869. Mit Hilfe der Cursortasten kann das Zeichen auf dem Raster bewegt werden.
  870.  
  871. 8.2 Die Iconleiste
  872.  
  873. 8.2.1 Zeichen festlegen
  874.  
  875. Das zubearbeitende Zeichen wird durch Linksklick festgelegt.
  876.  
  877. 8.2.2 Linie löschen
  878.  
  879. Diese Funktion dient for allem dazu, sehr kleine Linien aufzuspühren und bei 
  880. Wunsch zu eliminieren. Nachdem diese Funktion selektiert wurde, wird die 
  881. zuerst gesetzte Linie gestrichelt dargestellt. Durch weitere Linksklicke 
  882. kann man nun Linie für Linie "abklappern". Hat man eine Linie gefunden, die 
  883. nicht so Recht ins Konzept paßt, so betätigt man die rechte Maustaste und 
  884. der Störenfried ist beseitigt.
  885.  
  886. 8.2.3 Zeichen löschen
  887.  
  888. Hat man gleich das ganze Zeichen "vermurkst", so hilft diese Funktion gerne 
  889. bei der Beseitigung.
  890.  
  891. 8.2.4 Zeichensatz löschen
  892.  
  893. Ermöglicht das Eliminieren des ganzen Zeichensatzes.
  894.  
  895. 8.2.5 Zeichen kopieren
  896.  
  897. Ermöglicht das Kopieren eines Zeichens, indem man einfach auf das zu 
  898. kopierende Zeichen klickt.
  899.  
  900. 8.2.6 Spiegeln
  901.  
  902. Erklärt sich von selbst.
  903.  
  904. 8.2.7 Zeichen zeigen
  905.  
  906. Ermöglicht das Bewundern des ganzen Zeichensatzes.
  907.  
  908. 8.2.8 Test
  909.  
  910. Nachdem diese Funktion selektiert wurde, erscheinen am unteren Bildrand 4 
  911. Funktionknöpfe, auch Buttons genannt, die das Drehen und Zoomen des Zeichens 
  912. ermöglichen, so daß man testen kann, wie das Zeichen später einmal wirkt. 
  913. Ein Rechtsklick und man gelangt wieder zurück ins Hauptmenü.
  914.  
  915. 8.2.9 Marke setzen
  916.  
  917. Mit Hilfe dieser Funktion kann man Markierungen auf dem Raster vornehmen, 
  918. die durch einen weiteren Linksklick auch wieder gelöscht werden können. Die 
  919. Funktion wird durch einen Rechtsklick abgebrochen.
  920.  
  921. 8.2.10 Zeichensatz speichern.
  922.  
  923. Dient dem Sichern des Zeichensatzes und der Markierungen.
  924.  
  925. 8.2.11 Zeichensatz laden.
  926.  
  927. Ermöglicht das Laden eines Fonts.
  928.  
  929. 8.2.12 Exit
  930.  
  931. Nach einem arbeitsreichen Tag kann man hiermit das Programm verlassen.
  932.  
  933.  
  934.  
  935.                                   Anhang
  936.  
  937. Extensionen:
  938.  
  939. Bilder
  940.  
  941.   .*   für Bilder im Screenformat
  942.   .PI3 für Bilder im Degasformat
  943.   .PAC für Bilder im Stadformat
  944.  
  945. Grafikauschnitte / Blöcke
  946.  
  947.   .BLK
  948.  
  949. Clip-Board
  950.  
  951.   .BLI
  952.  
  953. Stifte
  954.  
  955.   .STI
  956.  
  957. Füllmuster
  958.  
  959.   .MUS
  960.  
  961. Icon als Rsc-File
  962.  
  963.   .RSC
  964.  
  965. Einstellungen
  966.  
  967.   .STD
  968.  
  969. Fonts
  970.  
  971.   .FNT für Stad/Degaszeichensätzes
  972.   .40 für Vektozeichensätze
  973.  
  974. Die Extensionen werden automatisch an den Dateinamen angehängt.
  975.  
  976.  
  977. Zum Schluß noch etwas Zukunftsmusik
  978.  
  979. Folgende zusätzliche Funktionen und Änderungen sind bereits für eine weitere 
  980. Version geplant :
  981.  
  982. 1. Die Vektorzeichen sollen nicht weiter nur aus Linien, sondern auch aus 
  983.    Bezierkurven bestehen.
  984. 2. Die Bezierkurvenfunktion soll weiter ausgebaut werden. Die gesamte Kurve 
  985.    soll man vergrößern, verkleinern und drehen können. Außerdem wird man sie 
  986.    speichern und natürlich auch laden können. Das ganze wäre dann ein kleiner 
  987.    Editor zum Erstellen von Vektorgrafiken.
  988. 3. Ein zusätzliches Programm wird es erlauben, einfache Shows aus 
  989.    gespeicherten Bildern vorzuführen. Dabei sollen die Bilder nicht einfach 
  990.    nur angezeigt werden, sondern auch Überblendeffekte sollen zur Geltung 
  991.    kommen. Außerdem soll es mit diesem Programm möglich werden, sämtliche 
  992.    Dateien eines Bildformates in ein anderes zu konvertieren.
  993.  
  994. ########################## Ende der Anleitung ##############################
  995.